PROTO_1987_01_IT
A downloadable game for Windows
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The "Electronic Nexus for Conservation, Research and Observation of Arcade & Console History"
è lieta di annunciare il ritrovamento di un pezzo storico: una cartuccia per NES mai dumpata.
Abbiamo avuto difficoltà nel comprarla e riceverla, ma finalmente è nelle nostre (e vostre) mani.
Sei invitato a scoprirne i contenuti e a documentare i ritrovamenti.
Prima di iniziare il gioco, siete invitati a leggere la documentazione fornita assieme alla cartuccia, soprattutto se giocate con l'emulatore fornito
v1.1 dell'11 aprile 2025 ore 15:00
Updated | 2 days ago |
Published | 4 days ago |
Status | Released |
Platforms | Windows |
Rating | Rated 4.7 out of 5 stars (3 total ratings) |
Author | Pasquale "Pasqui industry" Pignataro |
Genre | Interactive Fiction |
Made with | Paint.net |
Tags | Horror, made-in-italy, NES (Nintendo Entertainment System), nesfab, NES ROM, No AI, Pixel Art, Retro, Singleplayer, Walking simulator |
Average session | A few minutes |
Languages | Italian |
Download
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PROTO_1987_01_IT.nes 128 kB
PROTO_1987_01_IT con emulatore per Windows.zip 1.2 MB
Leggimi, lettera del PROTO_01_1987_IT.pdf 451 kB
Comments
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molto carino!
peccato la breve durata ma si vede parecchio impegno dietro
Will there be an English translation soon?
At the moment I've released only the italian version to not create confusion for the jam I'm partecipating.
The creation of a version in english depends on how well the game will be rated
Idea semplice ma sviluppata molto bene, nonostante la breve durata il gioco offre spunti di trama interessanti che mi hanno lasciato incuriosito, e non mi dispiacerebbe vederne una versione ampliata per esplorare più a fondo la lore. Ma la cosa più sorprendente è come è stato realizzato. Penso di non aver mai visto qui su itch un gioco sviluppato per funzionare su una vera cartuccia per NES, sì avete capito bene, questo non è un gioco per PC in stile NES, ma è un vero gioco per NES. Faccio quindi un grande applauso allo sviluppatore.
(Vi consiglio di leggere il file pdf allegato prima di giocare)
Mi permetto di aggiungere che deve aver usato anche Assembly (mi pare che venga pure specificato nel gioco) che è abbastanza ostico da usare come linguaggio.
Chapeau veramente. Bravo.
Vero, un lavoro incredibile
Innanzitutto grazie!
La quasi totalità del gioco è stata scritta in NESFab, con qualche sprazzo di Assembly. NESFab aiuta molto, ma bisogna comunque scrivere agli indirizzi hardware giusti e stare attenti a eseguire codice solo quando la console non sta disegnando un frame, altrimenti si glitcha tutto.
Aggiungiamoci che ho potuto lavorarci solo nei week-end, la mia conoscenza dell'architettura non ancora ottimale e le tante limitazioni (ho scelto un formato standard di cartuccia, la UNROM 128k, la stessa usata in Castlevania, Duck Tales e tanti altri), è stata una bella sfida e mi servirà per finire un altro gioco per NES che è al 50% di completamento.
Breve, ma molto carino! Mi è piaciuta molto l'idea dietro.
Bel lavoro.